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后记

感谢您阅读「刀剑神域 Unital King」,我是川原砾。

这个故事是作为「sao游戏十周年纪念小说」而企划的,故事的舞台和设定,与原作小说有部分不同,我先简单说明一下。

值得纪念的游戏第一作,「刀剑神域 无限时刻」于2013年3月由万代南梦宫有限公司发售。当时,由轻小说改编的正统rpg游戏还非常罕见,多亏了以二见鹰介制作人为首的团队成员们的努力,以及sao粉丝们的支持,最终作品获得了巨大成功。在此后的十年间,主机平台、手机app、街机平台陆续不断推出了新作。对于我这个热爱游戏的原作者,能够亲身经历这一切,实在是无上的荣幸。

最终,sao游戏构建了一个称之为「游戏时空」的独立世界。与原作时空相比,最大的不同在于有许多迷人的原创角色,此外,原作中已经踏上旅途的优纪和优吉欧依然存活,the seed联结体包含原作未出现的游戏等等,存在着各种大小差异。

不过,这个游戏时空的故事,已经在2023年10月发售的「刀剑神域 异绊集结」中迎来了辉煌的结局,在游戏的尾声部分描绘了各个角色此后的生活。2024年10月发售的「刀剑神域 碎梦边境」则是基于原作小说设定,并不是属于游戏时空的故事。

前言有些长,我开始着手这部纪念小说,是在异绊集结发售后,游戏时空的帷幕落下不久的那时候。那是一个精彩的结局,但我的内心一直存在一种寂寞感,无法接受与游戏时空中的角色们告别。因此,我想着「那么,就设定在游戏时空中,异绊集结后还有另一场骚动吧!」于是开始写这个「unital king」。

从标题上可以看出,这是目前正在连载的原作「unital ring」的谐音梗……不过实际上要展开的是平行世界线的剧情。与「unital ring」篇中所有the seed联结体玩家都被传送到同一个巨大世界的设定相反,这次采用的是「在每一个the seed世界都出现巨型大叔」这样的设定。然而这并不是结束,而只是一个开端,游戏时空还会发生更大的事件……这是原作者的希望,或者说妄想。非常遗憾,我没法写到那个程度,但希望您展开想象的翅膀,想想在unital king事件期间,桐人他们的记忆被扫描,这到底是怎么样。

也提一下为什么将故事的舞台设定在ggo。

以ggo为主题的游戏,「刀剑神域 夺命凶弹」,是在sao游戏中较少见的,主角并非桐人,而是原创角色的游戏。当然,他没有出现在系列的其他游戏中,但我认为许多读者和玩家,都和我一样,对他有着强烈的感情。因此,我决定让他与afasys一同出场,并作为10周年纪念小说的主人公。如果玩过「夺命凶弹」的玩家在阅读时能想起与主人公一起经历的冒险,我会十分高兴。

此外,舞台设定在游戏时空的ggo,因此游戏系统相关的描述自然是依据saofb,而非原作。装备和技能的设定、原创角色的口吻,我努力的回忆和查询了资料,尽可能的进行了还原,不过与fb之间可能还是存在一点矛盾与差异,对此请您原谅。

虽然称之为后记,但却变成了一连串的说明,不过最后还想再说一点。

我是很喜欢这种「点到为止,不必多言」的故事结尾方式,但校正重新阅读时,觉得模糊了击败boss的奖励,确实有点太过分了……所以在这里补充一下。

在桐人他们的帮助下,击败了统一的王的主人公,随后听到了只有他能听到的谜之声音,问他想要什么。如果在这里许「想成为ggo的支配者」或「想要五千兆信用点」之类的愿望,也都能实现。但当然,「我」不可能有那样的想法,回答的是「可分配给所有参与活动战斗的玩家共享的奖励」,结果「我」获得了以内存芯片保存的庞大金钱和经验值,将之稍微多分配给参与三段火箭作战的玩家,其余的玩家也全都公平分配,毫不剩余的全部用完了。伙伴中只有桐人因为要联系结衣和菊冈,在击败boss后立即登出了,错过了分配的份额,所以「我」打算在最后向他道歉……就是这样了。

恐怕这次事件后不久,真正的大事件就会爆发。到那时,桐人他们、斯托蕾雅她们、还有「我」将投身于新的战斗。不,或许在异绊集结尾声所展现的未来之后,还有另一场战斗等待着。

只要人生继续,冒险就会继续。「sao」系列游戏用十年时间,向我们传达了这一点。

再次祝贺十周年!向各位表示感谢!

2024年9月某日 川原砾