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Brain Burst 2039的基本运作模型+a

本理论模型的前提:

存在将人的意识/灵魂(参考SAO内的设定暂时称为FL)存储(或部分存储)在单一载体内的技术(此前提在20卷后存在成立的可能性)。

  1. 新生儿专用的Neurolinker(中文译为神经连接装置,以下使用英文单词表示)包含一个专用于存储新生儿FL的载体(位于核心芯片内),会自动复制新生儿的FL并存储在芯片内(以下称为中转FL备份)。由于更换Neurolinker时必须将核心芯片移植到新终端,中转FL备份会一直存在于Neurolinker内。
  2. Brain Burst安装时,会自动扫描核心芯片内的中转FL备份,如果存在,则安装成功。安装成功的当晚(根据原文,此时Neurolinker必然连接到广域网),Brain Burst对BBer本人的FL进行扫描,并在Main Visualizer内建立一个备份(以下称为服务器端FL备份),通过这一扫描过程建立BBer的对战角色(Duel Avatar)。整个扫描过程在BBer视角会以梦的形式出现。
  3. 玩家使用Brain Burst时,连接到BB对战服务器(即Main Visualizer)的实际上是中转FL备份,而非BBer本人的FL。使用BB的相关记忆会不定期在本人FL、中转FL备份和服务器端FL备份之间进行同步,但BBer本人的FL内只存储最低限度的记忆内容,因而在退出BB(或将Neurolinker拿下来)后,相关记忆会模糊化(因为中断了同步过程)。由于中转FL/服务器端FL备份积累的记忆的影响,BBer的对战假想体在个性上会与BBer本人之间存在一定偏差。
  4. 由于点数全损而造成Brain Burst卸载过程启动时,会清空中转FL备份的内容(且不再写入新的数据),通过Brain Burst程序内的记忆屏蔽算法对BBer相关的记忆进行屏蔽(或直接删除相关内容),并删除设备内的相关数据。BBer本人FL与中转FL备份/服务器端FL备份的同步关系中断,但Main Visualizer内的服务器端FL备份仍然保留。
  5. 上述的同步关系可以被干涉(主要来自Neurolinker端)。接下来的内容为基于上述理论模型对一部分问题的解释。

由于川原本人(在SAO/Alicization和AW内)多次强调心意作用,因此这里提出一个理论(最初出现于Alicization的web版,8月的SAO18不出意外仍会保留此内容):

超过一定强度的心意作用(以下称为心意倒流)会使FL的部分数据写入原本非FL载体的硬件内,形成伪FL碎片(以下涉及这一内容时均使用这一词语)。

由于日下部轮太的Neurolinker在纶刚出生后不久曾交互使用过,因而Neurolinker会在识别二人的FL时发生混淆(暂且甩锅给硬件上的不完善)。轮太发生车祸时,心意倒流现象将轮太的FL数据写入原本没有FL载体的Neurolinker内,并形成伪FL碎片。这个伪FL碎片在纶安装BB时被系统识别为中转FL备份(最可能的原因是二者数据量接近),在建立对战假想体过程中,使用了纶的记忆和伪FL碎片内的内容,最终在服务器端形成了Ash Roller这一角色(参考SAO17,对桐人FL修复工作的原理)。

这一过程较为复杂。根据第7卷内容,Saffron被连续EK后,由Chrome Falcon介错(即最后一击),此时的心意倒流现象造成Saffron的伪FL碎片存储在了The Destiny(铠)中。随后Falcon心意失控,发生第二次心意倒流,Saffron的伪FL碎片随着这一过程转移到Jormungand掉落的Star Caster(剑)内,Falcon的伪FL碎片则存储在铠内。由于Falcon负向心意的失控作用,铠与剑合并为The Disaster(灾祸之铠),而被负向心意污染的Falcon的伪FL碎片则形成了The Disaster自带伪FL碎片的主体部分(即多次与春雪对话的“兽”,以下称为DISASTER)。随着Disaster在使用者间不断转移,DISASTER通过读取使用者的记忆被不断完善。(这里提出一个脑洞:The Disaster内存在三个伪FL碎片,分别是Falcon,Blossom和支配铠的DISASTER)。

首先梳理一下AW的时间线。

Hermes Cord竞速赛,DISASTER第六次觉醒→ISS套件开始扩散,收集使用者的负向心意→加速研究会试图回收DISASTER,失败→Wolfram Cerberus登场→ISS核心积累的负向心意倒流入Cerberus,形成灾祸之铠MkII。

根据第9卷和第12卷,加速研究会原本的计划应该是促使DISASTER觉醒(成功)→通过传播ISS套件,收集使用者的负向心意(成功)→负向心意积累到一定程度时,利用心意倒流将这一负向心意(以及相关记忆)写入DISASTER(失败)。最后一步失败的主要原因是Silver Crow摆脱了DISASTER的控制并将其净化(后面一项是重点)。Wolfram Cerberus的第二人格原本是用于加载DISASTER的,由此可见加速研究会判断DISASTER仍然存在(在制造Cerberus的时候)。

至于这一连串计划的用途目前仍然有待推测。

这一段算是这次理论模型需要解决的重点问题。

如果说回复HP的能力还有可能是White Cosmos自带的能力的话,返魂和Paradigm Breakdown(Orchid Oracle/若宫惠的Paradigm Revolution同理)绝对属于犯规级别的技能。

首先说返魂。这一能力的重点是干涉了BBer本人FL-Neurolinker中转FL备份-服务器端FL备份的同步链,使得Main Visualizer错误识别客户端,建立了本不该存在的同步链。造成这一错误识别的原因极有可能是心伤壳的存在干扰了识别过程。此理论可以解释Wolfram Cerberus的三个人格(II和III来自服务器端的FL备份),和中城塔顶楼ISS本体内的红王意识(同样来自服务器端的FL备份)。

然后说Paradigm Breakdown和Paradigm Revolution。前者将对战地图从领土战变更为无限制中立区(涉及地图属性的改动,如一般对战为1,无限制中立区为2,则Paradigm Breakdown将地图属性由1更改为2),后者有目的地(而非随机)更改了对战区域的属性(涉及地图环境的改动,同样属于更改id的范畴)。按照一般的游戏理论,地图属性id和地图环境id的数据均存储于Main Visualizer内,那么这两个必杀技均涉及到了对服务器端数据的修改。

如果这一理论成立……那么若宫在冲绳的那次加速就很难说是怎么回事了……(细思恐极)换句话说,白王对Brain Burst的Main Visualizer具有一定程度(应该不完整)的写操作权限。

目的……各位探讨一下吧。我还没看到20卷的翻译,所以很难再往下推理了。


sinonhecate:

心伤壳理论只不过是一名中学生(提出的时候应该还是小学生?时间轴有点模糊)提出的,没人觉得这智商爆表了吗?

按照这一运作模型,那相对应的,其实当时乱入战场,导致局势变化的,并不一定需要是若宫惠,只要有人戴上了这一终端,加速之后进入战场,使用技能,就达成目的了啊?

顺便为什么外挂研要自己做这一场戏呢?它们的边境牧场实验(好像是这个名字)目的到底是什么?把若宫的技能归结到由外挂研提供的话,这逻辑似乎更乱了?


pokemon:

关于伪FL那里,关于Ash我意见不太一样,我觉得情况不是优吉欧那种伪FL而是天花板的小爱丽丝那样的情况,即逆流的记忆碎片加载到了空白的FL上的效果。

铠那里没什么好说的,唯一要说的可能是铠的伪FL有可能链接到了MV储存的FL复制体。

惠的能力不是必杀技么……而且是随机变动,只是一个地图属性ID的事。虽然也是够BUG了。白王那个可不是地形变化那么简单的……直接上一个层级吧,从Low-Level升到Middle-Level?

BB程序来源跟Rath和桐人他们有关这点应该不用怀疑……

AABBCC别称是Trial,也就是试验,恐怕解放帝城的摇光的条件并不单纯……

高级Enemy应该是单纯的活得久于是形成了高级的智能,跟刀剑中的Yui一个情况。


(censored):

  1. BB程序来头决定不小。能驱动思维超频、取得公共安全摄像头的影像、对中转FL甚至FL本体进行修改,这些已经不是民间个人能力范围内能做的了。
  2. BB程序自身有很多矛盾之处。从之前小说内容看,加速世界存在的目的就是攻略帝城放出摇光(这同样很艹蛋的迷),那么为什么不多给些攻略帝城方面的提示,而只是让其存在于玩家的传说中?这个任务这么艰难,为什么只让一堆孩子完成?又为什么会有七王争霸这种对攻略帝城丝毫无用的设定?既然点数全损理应永远退场,为什么主服务器中的FL仍然保留而不做删除处理?为什么高级enemy如此智能?为什么生成很多ms破坏BB设定的神技能?制作人保留看似BUG的心意系统有何目的?很矛盾。
  3. 早期BB的历史不清晰。小说中只明确给出了七个军团并列并签订条约前后的历史,而对之前,尤其是学姐成为BBer之前的历史很少提及,可以说除了灾祸方面的就没提过。而从字里行间可以看出,这段历史十分可能是被已成为王或8级的残余开拓者们,所刻意掩盖甚至扭曲的。为什么会这样?不管BB的早期发生过什么,那一定是很黑暗的东西。
  4. 挂研会的存在目的。其实研发脚本挂很可能只是挂研会的副业。纵观系列,我们可以发现挂研会的活动都是围绕“灾祸之铠”“负面心意”“心伤壳”展开的。并且,为了这些活动,做了很多掩人耳目的铺垫。追溯历史,其实挂研会起源很可能就是对芙兰的处刑的策划。可能挂研会比一般BBer更清楚加速世界的本质。
  5. 心伤壳与金属色。楼主提到过,心伤壳可以影响BB程序机制的运作。而且,玩家们对心伤壳这个词讳莫如深,挂研会又对它疯狂追求,以至不惜进行残酷的人造金属色实验。而且,貌似金属色角色都有很多故事。为什么?这是否在开发者意料之中,或者是,是否是开发者有意为之?